Xbox рубит по живому. Obsidian теряет четверть команды
Microsoft объявила о масштабной реструктуризации игрового подразделения: к лету 2027 года компания уволит 3 200 сотрудников. Удар оказался неожиданно точечным - и больнее всего пришлось по Obsidian Entertainment, одной из самых талантливых RPG-студий в индустрии.
Что произошло и кто пострадал
Первые волны сокращений уже накрыли несколько внутренних студий Xbox. Id Software, создатели Doom, тоже попали под нож. Но потери Obsidian - отдельная история. Студия лишилась примерно четверти команды. После этого оставшихся разработчиков развернули в сторону новой игры по вселенной Fallout. Секвель Avowed, над которым шла активная работа, судя по всему, отправлен в долгий ящик.
Официальных подтверждений по Avowed 2 нет, информация противоречивая. Но сигнал считывается однозначно: приоритеты сменились резко и без оглядки на то, что было выстроено.
Что теряет индустрия
Avowed вышел в 2025 году и стал возвращением в мир Pillars of Eternity - фэнтезийную вселенную Эора, которую Obsidian строила с 2015-го. Это не просто очередная RPG. Эора держится на необычной концепции: настоящих богов там нет, вместо них - искусственные божества, созданные древней цивилизацией ради морального порядка. Простая идея, которая в жанре работает неожиданно мощно.
Первый Pillars of Eternity в 2015-м получил восторженный приём и казался возрождением классических PC-RPG в духе Baldur's Gate. Сиквел Deadfire в 2018-м прошёл скромнее коммерчески, зато собрал преданную аудиторию. После покупки Obsidian Microsoft дал серии передышку - студия делала The Outer Worlds и Grounded. Avowed должен был стать точкой входа в сложный мир для широкой аудитории. Казалось, всё сходится.
Почему решение выглядит стратегически провальным
Baldur's Gate 3 в 2023 году разбудил огромный, долго дремавший спрос на глубокие нарративные RPG с весомыми выборами. Игра Larian Studios показала: жанр не умер, он просто ждал. И сейчас, когда почти никто не готов подхватить эту волну, Obsidian - одна из немногих студий, у которых для этого есть всё.
- Сильный авторский мир с десятилетней историей
- Репутация мастеров нелинейного нарратива - команда, создавшая Fallout: New Vegas
- Технические наработки после Avowed
- Готовая аудитория, разогретая успехом BG3
Вместо этого студия идёт делать Fallout - франшизу, чья аудитория уже остыла после волны интереса к сериалу Prime Video. К моменту выхода игры этот хайп окончательно выдохнется. А потенциал Эоры тем временем пылится на полке.
Чего это стоит Xbox в долгосрочной перспективе
Проблема не только в конкретных увольнениях. Проблема в том, что Microsoft раз за разом демонстрирует: она не понимает ценность того, что держит в руках. Pillars of Eternity - это вселенная, за которую любой дальновидный издатель сейчас заплатил бы дорого. Правильно поданная, она могла стать ответом Xbox на BG3. Умной, нишевой, но резонирующей.
Вместо этого - сокращения, разворот на популярный бренд и потеря людей, которые знали, как делать именно такие игры. Студии можно перестроить. Экспертизу - нет.

